首部区块链游戏开发者纪录片《我是游戏开发者》即将上线

2019-10-20 09:18 本站 区商

相较于2018年,2019年春的区块链行业要冷静许多。

冷静中,是又一年发展后,区块链行业增加许多落地的东西,不再停留于概念。

作为最落地一环,区块链游戏的开发者们从未停下,区块链游戏也不再局限于收藏类、菠菜类,开发者越来越多的尝试带来了更多可能性。

这些努力应该被记得。

从区块链游戏开发者角度出发,Cocos-BCX拍摄了首部区块链游戏开发者纪录片——《我是游戏开发者》,选取项目开发团队如TEAM JOY,行业观察者如DappReview,行业布道者如陈昊芝等,尝试将大家的努力刻入光影,《我是游戏开发者》也将在各大视频网站上线。

预告片https://v.qq.com/x/page/k08305s39qm.html

TEAM JOY:非菠菜类的链游探索

《我是游戏开发者》第一集选择TEAM JOY团队作为切入点。

TEAM JOY 是JOY系列游戏平台的开发维护团队,旗下拥有ETH JOY、EOS JOY、TRON JOY、COCOS JOY系列游戏平台。如今EOS JOY已经成功上线并运营,日活位于DappReview EOS游戏排行榜第9位。

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截图自3月7日 17:25

从DappReview等网站可以看到,区块链游戏大半仍是菠菜类,日活和流水也多集中于菠菜类游戏,如EOSKnights挂机RPG等其他游戏仍少,这虽是区块链游戏行业发展阶段之一,但对于“游戏”一词而言,让需要更多种类,可玩性更高的游戏。

TEAM JOY团队选择了io类游戏,这类游戏得名于.io域名。io类游戏可玩性高,区块链化也相对容易,用户上手难度也相对较低。

但,io类游戏模仿起来也同样容易。

在《我是游戏开发者》下半集拍摄过程中,市面上已经出现其他io类游戏,球球大作战,同题材的贪吃蛇等,Joy表示,“产品能不能活下去不是由竞争对手活得好坏决定,而是由用户决定。目标用户认不认你才是重要的,打败微信的不会是下一个微信。”

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Joy:产品能不能活下去不是由竞争对手活得好坏决定,而是由用户决定

“关注竞争对手,更应该关注的是竞争对手满足了用户的那些需求,这些需求中,有哪些是我们还没有满足的。”

Joy表示,自从去年12月开始,游戏类DApp才开始大范围出现,到现在也不过是三个月时间。TEAM JOY算是其中先行者,大部分团队还处于开发中。到今年年中,DApp才会有一个较好的突破。

回顾DApp的起落,Joy表示,市场情绪有时候过于乐观,有时候又过于悲观。2017年下半年,市场很暖,大家都觉得春天来了,但是静下来想一想,那个时候除了概念,其他什么都没有。现在市场上已经有这么多的应用在跑,迭代速度非常快。但是大家越进行探索,发现的问题就会越多,也就越容易引起悲观情绪,但一个坎一个坎的迈过去,就是在朝着光明走去。

“整个区块链行业都处于探索期,探索期一定会出问题。”Joy表示,“新事物的发展前途是光明的,道路是曲折的。但是新事物一定能战胜旧事物,新事物一定能取得发展。”

“我们相信区块链游戏的前途还是光明的。”

陈昊芝:通过开发者计划推动行业发展

TEAM JOY还是Cocos-BCX开发者计划的一员。

作为《我是游戏开发者》中公链项目的代表之一,Cocos-BCX正致力于帮助游戏开发者更好的进行区块链游戏开发。

Cocos-BCX创始人陈昊芝表示,“首先,我们将通过开发者计划资助一些团队,让这些团队有更多资源去开发游戏,甚至让更多团队进入行业。其次,今天行业内已经有不少具备经验积累的团队,这些团队也需要更适合游戏开发的平台。最后,我们想通过开发者计划推动游戏行业更快的进入数字资产运行的模式下。”

“在推动开发者计划的同时,我们还会积极寻求通过政策合规的方式,帮助大家获得更多流量,更多信息,从状态低迷的循环中解脱,共同帮助市场恢复活力。”

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陈昊芝:目前区块链游戏行业最缺乏的还是好的产品

陈昊芝在《我是游戏开发者》中表示,目前区块链游戏行业最缺乏的还是好的产品,好产品可以带来更多用户,更多用户也需要好的产品。虽然至今为止,为何要用区块链做游戏仍未被充分证明,传统游戏的商业模式也未被颠覆,加上市场遇冷,更导致大家信心不足:

“但我已经经历过二到三次经济周期了,无论是在互联网早期,还是移动互联网早期,这种情况都是出现过的,我对这个行业依旧充满信心。”

会关注并对行业现状做出分析的还有DappReview。

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牛凤轩:目前整个圈子都在研究增量问题

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