区块链与游戏结合的再思考

2019-09-19 09:27 本站 区商

  2015年2月份,我在知乎上回答了一个问题:如果使用电子加密貨幣來充當遊戲貨幣體系的一環,會對遊戲有什麽影響?

  (https://www.zhihu.com/question/27621853/answer/40488719) 

  限于我本人当时的认识,那篇文章只是浅尝辄止了一下各种可能性。在文章的“花式脑洞展览会”一节,我设想了几个理想化场景,如更丰富和方便的玩家自治机制,玩家自主发行游戏内货币,甚至于完全的链上去中心化游戏的开发和运营,等等。这些设想和目标,以当时眼光看颇有调侃之意,然而相比4年前,现如今已经有了更好的基础设施,一些脑洞也逐渐地变得可能。

  这一年中,我在区块链游戏上做了一些尝试和实践,也见证了链游在这一年间的激荡和起落。与4年前相比,区块链和游戏的结合这块,我也有了新的理解和认识。

  什么不是区块链游戏?

  在继续探讨之前,我想先来聊聊——什么不是区块链游戏。

  请看下图。

区块链与游戏结合的再思考

  且待我一一说来。

  虚拟资产炒作不是区块链游戏

  17年底,加密猫 (CryptoKitties) 火了一阵子。眼见一只虚拟猫咪卖出十二万美元的天价,不少人惊呼,区块链游戏的时代来了。但时间证明,这充其量只是一个典型得不能更典型的炒作泡沫。即使从投资和投机角度去看,也是一个空洞而单调的标的,跟游戏更是八杆子打不着的两回事。

  这也难怪,电子游戏之所以长盛不衰,要么是赋予了人在虚拟环境中沉浸,探索和体验的机会;要么是构建了人与人之间的有效互动——缺乏有效而持续的互动,也就失去了构成游戏的最关键因素。

  然而,从另一面看,自由市场和价格投机,的确是客观存在的强烈而持续的需求。那么是否可能建造一个游乐场,既能维系游戏内的长期而稳健的货币体系,又能提供足够的市场化机制来满足交易和投机的需求呢?

  我认为,只要游戏的体量和自由度足够大,提供的特征和玩法与真实世界足够匹配,这种内外循环就是有可能实现的。如同《西部世界》和《头号玩家》,在这一类游戏中,玩家的感官体验有着接近真实的可信度,可使用的道具有着足够多样化的用途,这些趋近于现实世界的体验,最终会沉淀到虚拟道具的价值上。

  这些具有足够沉淀价值的虚拟道具,构筑了多轮博弈和长期交易的坚实基础,自然能维持长期交易之上的投机价值。

  [传]销和资金盘不是区块链游戏

  从18年年中爆红的 fomo3d 开始,18年下半年和19年上半年,披着链游外皮的[传]销和资金盘似乎成了这个圈子里的主流。从一开始 fomo3d 对[传]销的改进(钥匙机制和终极激励)到后来某某链的各种模式,各路人马极尽所能,对传统的[传]销做了各种微创新,也部分地改善了这种庞氏骗局的健壮性。

  事实证明,不管怎么改,这种强行植入的“共识”本质上极为脆弱,无论是黑客阻断交易顺利拿到大奖,还是某交易所砸盘+禁提币事件(交易所割项目方导致社区反弹),看似黑天鹅不断,实则都是失控边缘的偶然中的必然。套用一句话:“模式币的脆弱在于。。。所以如同风中蜡烛随便都可以倒掉,即便它曾经在历史给予的缝隙中精彩狂乱的表演,也很难避免最终坍塌的结果。”

  简单说,对[传]销和资金盘而言,游戏的这一层薄薄的外壳似有实无,不足为论。即使不站在道德与法制的高地上批判,单纯从项目角度就足以看清,这类项目十有八九难以逃脱“过把瘾就死”的命运。普通参与者只记住一条即可:无论以任何理由拉/让/劝你买币的行为,都是[传]销,就可以了。

  菠[博]菜[彩]和抽水不是区块链游戏

  从最早的 SatoshiDice 开始,在区块链上“公平地摇骰子”,一直是一个经久不衰的应用。这里我们说菠菜和抽水不是区块链游戏,似乎有点矫枉过正了,毕竟斗地主和麻将也流行了多年,并(看起来)会一直流行下去不是吗。

  抛开大部分国家对线上菠菜的强力监管不谈,这里单单讨论菠菜本身好了。千百年来,菠菜在无数次的多轮博弈下,早已形成了固定的套路。不要说古已有之的牌九或麻将,光说澳门的xx乐和xx机,这里面对概率和人性都有着千锤百炼的精妙平衡。

  不信你试试看,在不脱离已有的框架下,试着去发明一种规则和玩法。尝试下就会知道,规则上越是简单,越是有无尽的门道,越是难以去做所谓的“改进”,也越难发明新的有效玩法,这就是为什么你会看到 EOS 上摇了一年多骰子的上百种菠菜,到现在不管怎么改,都是还是离不开摇骰子的原因。

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