区块链与游戏结合的再思考(2)

2019-09-19 09:27 本站 区商

  这是一个相对封闭的体系,创新是不被鼓励的。(好不容易设计了套能躺赚的体系,在可以预见的将来都会持续稳定盈利,没事干嘛要瞎折腾)简单说,菠菜只欢迎真金白银,不欢迎(或至少是不鼓励)(不能提升盈利能力的)创新,这与游戏及泛互联网行业求新求变,强调设计,快速变更,产品迭代的理念,是有内在冲突的。

  对链上游戏的再思考

  好吧,既然一口气说了这么多“什么不是链游”,那么有着真正区块链基因的下一代游戏,究竟应该长什么样呢?

  a。 虚拟道具的资产化和交易

  先从我们熟知的虚拟道具(如屠龙宝刀)说起吧——利用类似 ERC721 这样的非同质代币机制,我们可以建立单个游戏角色/道具在链上的对应实体,更进一步,在链上映射任意规模的游戏内资产。

区块链与游戏结合的再思考

  然而,目前支持ERC721资产类型的交易所不多,交易量也很低,跟 5173 这样的传统交易平台还远无法相提并论。究其原因,归根结底是技术问题,具体说有3点:

  1、游戏道具映射到ERC721资产,有一定的双向技术门槛,需要理解游戏架构,才能为特定资产类型设计出**既紧凑,又有足够灵活度与扩充空间**的属性集。

  2、交易所支持ERC721作为独立标的物(类似炒鞋app或拍卖行),提供完善出价/拍卖/成交的机制,与现有的交易对机制有较大的架构区别,实现上有一定的技术成本。

  3、实现特定的与资产流通相关联的游戏逻辑,需要游戏开发者理解链上资产的属性,并有一定的合约编写能力(比如,如何定义可消耗物品,如何实现道具合成,能否实现条件化的倒计时交易 conditional countdown transaction,等等)

  这3点里,尤其重要而又要求较高是第3点。因为游戏并不仅仅是软件开发和功能实现,更是一个结合具体的玩家画像去做的持续化运营项目,而运营则需要足够的灵活度去配置各类活动。比如,假设本周五(2019-09-13)官方需要发一个中午 12:00-14:00 兑换月饼券的活动,就会需要在时间窗口内释放定量的游戏资产,以及相应的如何通过配置有效期,去引导二级市场流动性等问题。

  b。 非资产类数据重新由玩家所有和支配

  上面我们讨论了游戏内的资产,而游戏内还有大量的非资产类数据,如玩家的分数/段位,成就/奖杯,任务,社交网络,等等,这些数据虽然不是可流通的资产,但对游戏的作用同样重要。对这一类数据,与区块链结合的价值在哪里呢?

  通过类似 metanet 这样的协议,我们可以将游戏数据的所有权和支配权还给玩家。

  在展开讨论前,可以先读一下这一篇:歌单,用户数据和 metanet。

  完整起见,这里我简单复述一下。现有的互联网上,所有用户的数据都围绕着单个互联网应用,不属于用户本人,而归创造这些应用的互联网公司所有。如你发过的朋友圈由微信所存储及掌管,难以导出。即使你能手动一条条导出,也会丢失评论和点赞等相关的数据。

  关于互联网公司的隔离和信息孤岛效应,已经被越来越多的人所关注,而借助 metanet,可以做到在不影响商业公司数据访问权的前提下,让用户重新掌控自己的数据(正如掌控自己的币)。如果运用得当,这会带来惊人的能量释放。对于游戏而言,这种剧烈的能量有望点燃新的希望之火~

区块链与游戏结合的再思考

  想想 Minecraft (我的世界) 中无穷无尽的玩家作品吧,如何与玩家一起挖掘这些作品中沉淀的商业价值,是一个值得思考的问题。这一点可以独立展开,后续再探讨

  c。 下一代(Next-Gen)游戏的形态

  游戏行业,是互联网的各种相关产业里,喜欢把“次世代”挂在嘴上的行业,没有之一。多年以来,大型游戏,一直是计算机图形学和实时渲染技术的第一推动力。看看每年的 GDC 就知道,无论何时,游戏行业对下一代游戏形态,永远充满着热切的憧憬与渴望。

  闲下来时,我偶尔会思考一个问题:

  跟《头号玩家》所塑造的“绿洲”世界相比,我们目前这一代游戏,到底还差了什么?

  是逼真的渲染画面吗?

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