区块链与游戏结合的再思考(3)

2019-09-19 09:27 本站 区商

  不太像。现有的顶级游戏画面,并不比你在电影中看到的虚拟世界差。过去两年中,已经有越来越多的商业电影使用游戏引擎制作,这意味着你在游戏里看到的渲染结果,在某些情况下,已经能与所谓的“电影级画质”相提并论。对画质去做改善的边际效应已经比较低,即使再逼真10倍,带来的临境感(Presence)也并不会提高太多。

  是真实的 AI 或角色行为吗?

  也许吧。但即使是再逼真的AI角色,也充其量只是增加了游戏的 Environmental Reality (环境真实感),而这同样是边际效应递减的。

  此话怎讲呢?不可否认,《头号玩家》里丰富而逼真的,最激烈最极致的体验,仍是来自于玩家与玩家之间的对抗。而《西部世界》里,NPC 也是因为具有了某种人的内核(所谓的“觉醒”)故事才开始变得引人入胜。

  事实上,在变成所谓的“超智能体”前,不管 AI 做了什么大幅度的改进与优化,对玩家而言,大概率都跟现有的 NPC 没啥本质的不同。当你想完成任务的时候,不管你面对的是那个只会说一句“时间就是金钱,我的朋友”的地精 NPC,还是会撒娇卖萌的小爱同学,恐怕大概率都是瞅一眼任务目标和任务奖励就匆匆转身离去。而如果真正有了所谓的“超智能体”,那恐怕我们的生活本身就已经发生了翻天覆地的变化——搞不好我们自己都已经是 secondary species (次级物种)了都说不定。到那时,别说把人家做成游戏里的角色了,搞不好人家要把你当成 NPC 了~

  这就是关于游戏 AI 的终极悖论:

  小打小闹吧,你永远是个 NPC,玩真的吧,搞不好一不小心就玩脱了。

  说回上面的题目,我认为,跟《头号玩家》里的“绿洲”所营造出来的拟真游戏世界相比,当前世代的游戏所塑造的虚拟世界,最缺乏的,是与现实世界互相融合的坚实可靠的价值基础。

  你不会真的把游戏里的金币(包括钻石)当成有价值的东西,对吧?

  还记得《头号玩家》里大家在战场上厮杀时,都不忘捡起对方掉落的金币这一幕么,这个游戏中的行为是如此的自然,真实和可信,以至于跟你在微信里收到红包时的心理感受,没什么太大区别。在“绿洲”里,虚拟世界与真实世界的相互融合,为参与者提供了连贯且一致的价值传导。这个传导越可信,越即时,越顺畅,虚拟世界与真实世界的联系也就越紧密。

  当你在游戏里斩杀了一条恶龙,与(在现实世界里)完成一场大师级钢琴演奏,踢了一场冠军联赛,可以获得相仿的价值回报时,虚拟和现实之间的墙才会被打破,两者的界限才会开始变得模糊。

  那么问题来了,为什么是区块链技术(以及在此之上的 metanet 协议),而不是某个商业公司,能提供这种坚实的价值传导呢?这就回到了话题的开端——因为商业公司有足够的利益动机,阻断这种价值流通,把你留在他的产品里,排他性地为其贡献你作为一个活跃用户的数据和流量。

  而在由区块链支撑的游戏世界里,通过 metanet 协议,我们得以重新让用户像掌控和支配自己的币那样,重新掌控自己的虚拟物品和个人游戏数据,而不是被游戏公司所左右(一旦停服,游戏里的一切都灰飞烟灭,从此长眠于某个不会再被访问的数据库压缩档案里)。

  只要你足够有耐心,甚至可以收藏一个上古游戏的初代角色,等游戏公司倒闭很多年之后,再去古董市场上出售,获得超额回报。

  玩家真正意义上“拥有”并可以“处置”自己的虚拟物品及数据,会带来其他一些更为深远的影响——通过游戏来赚取财富或声望,将不再是某一小部分人的专利,而将成为现实人生规划和成就的一个很好的补充。

  正如去年已在美国西弗吉尼亚州实施的基于区块链的全民选举那样,区块链上的电子竞技,其影响力,规模,商业价值,也许会轻松超越真实世界的奥运会,极低成本地做到全民参赛并完成自动完税的奖励发放。对于真实世界而言,这是难以想象的高效结算系统,然而对于虚拟世界,这只不过是《头号玩家》里的日常操作。

  区块链上的虚拟世界,才刚刚开始。

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