竞猜、传销、庞氏骗局?区块链游戏有“坑”(2)

2019-09-24 09:57 本站 区商

  COCOS引擎首席技术专家Kevin.Yin曾表示,《加密猫》为代表的区块链游戏尚处于初级阶段,这也是目前很多传统大厂进入区块链游戏圈的方式,即整个游戏逻辑是中心化的,只是将道具抽离出来,用区块链的非同质数字资产去表达,也就是把区块链技术作为承载数字资产的一种方式。

  “下个阶段就是游戏的重要逻辑,比如说踩地雷、开宝箱、道具装备的合成、打造等关键逻辑都放到区块链中执行。从技术支撑上来看,目前这一阶段完全可以实现。”Kevin.Yin表示。

  去年上线的以太传奇可以被视作该阶段的代表。该游戏的核心逻辑全部由智能合约实现,根据DappReview的数据记录,该游戏分5次陆续更新至今共有14份合约,总计合约代码超8000行,这在目前所有的以太坊游戏非常少见。

  Kevin.Yin表示,区块链游戏发展的最后阶段就是全链游戏,即游戏的所有逻辑除了素材、音频、视频以外,都由区块链上的智能合约来表达。

  目前,记者通过采访了解到的业界共识是,尚未开发出全链游戏。不过在技术上,全链游戏具备诞生条件。

  下一站:全链游戏,落地存难题

  针对区块链游戏发展可能的最后阶段——全链游戏,贾可介绍了其运行模式:与比特币的诞生一样,需要依靠“自由加入、自由退出”的社群,通过社群里的玩家合作完成游戏。正是全链游戏这种“社群化”的运作方式,多位专家表示,未来大厂不能也不会深度参与全链游戏的开发。

  刘梦霏表示,全链游戏是由玩家设计的,不属于任何一家公司,这就意味着,大厂想要参与其中,首先就得对游戏的整套收费模式作出巨大更新。但是大厂在现有情况下已经可以赚得盆满钵满,不一定有进行这种颠覆式创新的动力。

  “大厂是不可能把游戏所有权让渡给玩家的”,贾可认为全链游戏能够做到月收入上亿就已经很不容易,然而这个数字对于大厂的一般手游来说,只是刚到及格线。因此,“他们看不上这个利益。”

  DappReview CEO牛凤轩认为,社群中可能同时存在开发商跟游戏玩家。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

  “具体步骤就是玩家如果看好一个游戏,那么该玩家就可以主动帮助游戏更新代码,如果社区内其他的用户也认可,也会随之更新。该玩家会因为代码被采用而获得奖励。”于佳宁表示。

  于佳宁认为,这将改变游戏行业的组织形态。目前游戏业最大一个问题就是渠道过于强势,真正创意者,即工作室处于弱势的地位。区块链游戏的推出,使得每一个玩家都可以推广游戏,渠道就会从现在的集中化走向分散化,也就是社群即渠道。“这个改变正在发生中。”

  不过,全链游戏的落地尚存众多难点。贾可直言,资金问题就成了解决技术难题后,全链游戏的下一个“难题”。刘梦霏认为,由玩家定义的游戏,更考验玩家的产品设计能力,这也成为全链游戏落地要克服的重要问题。

  Alphaslot陈锐文曾表示,从整个生态圈来看,区块链会遇到一个很多人都没有想清楚的障碍——监管。“因为区块链现在是一个资产的概念,不论你是应用区块链在游戏上,还是应用到游戏里面的资产变得有实在的价值,监管机构永远都要走在前面。”

  新京报记者 张姝欣

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